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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)“账账”进入战斗。本次(cì)为大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托水娃是几娃? 水娃是什么颜色帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之(zhī)后(hòu),普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队(duì)伍实际情(qíng)况灵(líng)活选择(zé),有(yǒu)些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用(yòng)战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额(é)外让(ràng)账(zhàng)账发动一(yī)次攻击,这次攻击一(yī)共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激活(huó)需要账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发的机(jī)制(zhì)。

其他需(xū)要注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或(huò)行(xíng)动时,若场(chǎng)上(shàng)不存在(zài)陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负水娃是几娃? 水娃是什么颜色债证明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】只能(néng)同(tóng)时存在(zài)一(yī)个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会显示【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除(chú)的负(fù)面效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的(de)敌方目(mù)标受到(dào)我(wǒ)方的追加攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己的行(xíng)动不会(huì)触发(fā)这个行动(dòng)提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不会对(duì)账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害(hài)。

值(zhí)得一(yī)提的是,托帕战技的那(nà)次攻击也(yě)能(néng)获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益(yì)加持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的(de)追(zhuī)击提前机(jī)制(zhì),基本上只要(yào)我方发动攻击(jī),账账就会行(xíng)动提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的(de)普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要(yào)行(xíng)动了(le)的(de)时侯,建议(yì)先等(děng)账账这次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在(zài)行动条上的图(tú)标(biāo)会发生变化,并且在行动值上方会标(biāo)注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不消耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得(dé)强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技(jì)后进入(rù)战斗获(huò)得胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之(zhī)后随机出(chū)一个面具(jù)……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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